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*Construire, Peindre, Jouer*

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 samedi 16 aout

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rf78
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MessageSujet: samedi 16 aout   Mer 13 Aoû 2014, 19:11

donc, pour ce samedi très proche,

combien de joueurs pour w40000, scénario avec objectifs tactiques règles v7 ?

combien de points par joueur ? toujours 1200 ?

Renaud

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MessageSujet: Re: samedi 16 aout   Mer 13 Aoû 2014, 19:45

rf78 a écrit:
donc, pour ce samedi très proche,

combien de joueurs pour w40000, scénario avec objectifs tactiques règles v7 ?

combien de points par joueur ? toujours 1200 ?

Renaud


Yes - pour l'instant toujours 6 (Loic, JF, Olivier, Yann toi et moi)

1200 pts  par joueur

Au ca où Yann ne pourrait être présent, prévoit 1800 Pts, je fais de même.

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Manu

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rf78
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MessageSujet: Re: samedi 16 aout   Mar 19 Aoû 2014, 12:24

merci pour cette partie bien sympathique et toujours instructive

la table était plutôt bien garnie de décors et de figurines presque toutes peintes

réponse aux 2 petits points de règles sur lesquels nous avons hésité

donc après vérification,
pour une unité ayant la course ou une unité de saut n'ayant pas utilisé sa capacité lors du mouvement, possibilité de rejeter les 2 dés de distance de charge (et non uniquement le dé que l'on souhaite)

si un véhicule de transport est transformé en épave mais n'explose pas, les passagers éventuels doivent débarquer à max 3ps et faire un test de pilonnage
si véhicule explose, les passagers subissent touches automatiques F4PA- et doivent débarquer à max 3ps puis faire un test de pilonnage

Par contre pour les prochaines, je pense que pour les objectifs, on devrait pouvoir le controler uniquement si à 3ps du pion nous servant à matérialiser cet objectif,
car les bâtiments étaient plutôt conséquents pour les considérer entièrement comme objectif
cela englobait trop d'unités se baladant autour

A très bientôt
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MessageSujet: Re: samedi 16 aout   Mar 19 Aoû 2014, 17:35


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MessageSujet: Re: samedi 16 aout   Mar 19 Aoû 2014, 18:43

sorry,

je ne me fiais qu'au résumé des règles très pratique, gentiment consultable sur le site usagi3

après vérification auprès d'un pote disposant des règles,

la règle spéciale course permet de rejeter 1 ou les dés de distance de charge
les unités de saut (ne pas confondre avec celles avec répulseurs) peuvent rejeter leur distance de charge, donc les 2 dés, si elles n'ont utilisées leur saut lors de la phase de mouvement

voilà c'est plus clair

merci manu pour les photos

a bientôt
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MessageSujet: Re: samedi 16 aout   Mer 20 Aoû 2014, 11:32


il faudra m'initier a W40000 , j'ai de l'ultra marines a jouer ^^
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rf78
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MessageSujet: Re: samedi 16 aout   Mer 20 Aoû 2014, 13:54

initiation w40000, pas de problème
tu devras apporter tes figurines lors de nos prochaines réunions afin de te constituer un petit groupe dans un 1er temps pour comprendre les règles de base

dernière petite précision concernant notre partie de samedi

Loïc, tes cultistes en fuite auraient pu tenter leur chance une nouvelle fois après la charge des reacteurs dorsaux ultramarines

en effet, après lecture, une unité en retraite qui subit une charge doit faire un test de regroupement (commandement non modifié sauf si -25% effectif de départ, moral héroique double 1 pour réussir test)
si elle réussit elle se regroupe et peut même effectuer un tir d'alerte
si elle échoue au test, elle est dans ce cas vraiment détruite

j'espère que je ne vous embete pas trop avec mes petites précisions à la fin de nos rencontres, mais je pense que çà aide par la suite lors des parties suivantes à ne plus avoir de doute sur ces points

a bientôt
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MessageSujet: Re: samedi 16 aout   Mer 20 Aoû 2014, 19:01

Bien au contraire mon Renaud, c'est comme ça que l'on progresse.

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