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 du nouveau pour W40000

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rf78
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MessageSujet: du nouveau pour W40000   Mar 20 Mai 2014, 16:50

je suppose que certains d'entre vous ont dû visiter le site de GW et découvert ce qu'ils nous ont pondus ?

Renaud
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MessageSujet: Re: du nouveau pour W40000   Mar 20 Mai 2014, 17:05


Effectivement jolie boite de regles , interessant pour des nouveaux joueurs comme moi mais peut etre lassant pour les anciens joueurs Wink


Les dernieres rumeurs sur la nouvelle version des regles :

"La V7 est confirmée avec un retour aux sources façon V2 :

1) Une phase de magie/psy ressemblant à Battle

2) Plus de scénar dont des scénar avec des objos sous forme de cartes

3) Possibilité de jouer "délié" (unbound en VO) sans respecter le schéma d'armée."


des rumeurs en VO :

"1. 4ed consolidate in to combat is in
2. If you fail to cast a power you can't cast it the rest of the game
3. Every unit including vehicles will now score
4. Unbound armies may not contest objectives
5. Lords of war are in
6. Escalation and stronghold remaine as they are now
7. Vehicles will be harder to kill the chart changes once more.
8. The book will come out in 3 options Art like warhammer visions, Fluff book, and one that only contains rules and that one is about as think as the current SM book.
9.difficult terrain is just -2 inches
10. Wound allocation has changed a bit.not super clear as to how.
11. D-weapons toned down but he was unclear as what that meant so from the sounds of it they will still be super ugly."


voili voilou ^^



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vormitgrot
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MessageSujet: Re: du nouveau pour W40000   Mar 20 Mai 2014, 19:19

enfin quoi faut arrêter de délirer, une nouvelle version au bout d'à peine 2 ans, sans que la version en cours n'ait eue tous ces codex ...
j'appelle ça du foutage de gueule, surtout au prix où on nous le balance.

même pas eu le temps d'apprendre toutes les règles qu'il faudrait déjà racheter tout le matos : ça sera sans moi

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MessageSujet: Re: du nouveau pour W40000   Mar 20 Mai 2014, 20:09

vormitgrot a écrit:
enfin quoi faut arrêter de délirer, une nouvelle version au bout d'à peine 2 ans, sans que la version en cours n'ait eue tous ces codex ...
j'appelle ça du foutage de gueule, surtout au prix où on nous le balance.

même pas eu le temps d'apprendre toutes les règles qu'il faudrait déjà racheter tout le matos : ça sera sans moi

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MessageSujet: Re: du nouveau pour W40000   Mar 20 Mai 2014, 21:58

POur un retour à la V2 ....( meilleur système élu par une poignée de resistants V2istes qui créé regulierement les profils des vehicules pour cette edition )... bah autant revenir à la V2 .. ca tombe bien .... J'ai ! ( tous codex tous supllements ). Par contre adieu les Necrons et les Tau(pes) krr krr krr.... remarque qu'en cherchant bien les codex V2istes doivent exister pour ces 2 trucs la.

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MessageSujet: Re: du nouveau pour W40000   Mer 21 Mai 2014, 08:11

attend, ça veut dire que je pourrais jouer mes squats  What a Face 
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MessageSujet: Re: du nouveau pour W40000   Mer 21 Mai 2014, 10:46

squat c'etait juste v1 , mais apres des codex squat on dû etre ecrit aussi hein Wink
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MessageSujet: Re: du nouveau pour W40000   Mer 21 Mai 2014, 11:23

yes David,

je ne connais pas la v2 mais si tu me laisses étudier your books, en me les confiant gracieusement genre livre de règles, codex space marines, tyranides et démons
pourquoi pas revenir à cette version et jouer avec au club avec les intéressés

merci encore

Renaud
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MessageSujet: Re: du nouveau pour W40000   Mer 21 Mai 2014, 11:34


Moi perso dans l'attente de ma partie d'initiation de mes Ultra marines je
jouerai la meme version que celle joué au club ^^

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MessageSujet: Re: du nouveau pour W40000   Mer 21 Mai 2014, 12:40

David,
ce que j'ai trouvé ici http://taran.pagesperso-orange.fr/
serait-il suffisant ?

car dans ce cas j'en commence la lecture et hop pour ceux qui le souhaitent on s'éclate sur cette v2

Renaud
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MessageSujet: Re: du nouveau pour W40000   Mer 21 Mai 2014, 13:51

arf trop fort, j'ai les règles complètes en Fr avec les gabarits d'époque, en carton quoi.
Un codex Ultra Marines et un Eldar en prime + le codex Space Wolves en anglais.


http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=37301

Grâce au "Black Codex" cité par Patato, on peut jouer des armées disparues, comme notamment les Squats, les Sectes Genestealer (repris dans le Codex Tyranides), l'Adeptus Mechanicus, l'Adeptus Arbites (Judge Dredd), faire des assassins et inquisiteurs "maison", des chevaliers Gris, de la GI "V1" incluant des médics et escouades d'assaut à réacteurs...



Mes chtits squats vont finalement faire leur retour gniak gniak gnaik, reste à peindre 200 nerveux.
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DavidKolaps
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MessageSujet: Re: du nouveau pour W40000   Mer 21 Mai 2014, 14:24

je ramenerai la V2 oui !
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DavidKolaps
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MessageSujet: Re: du nouveau pour W40000   Mer 21 Mai 2014, 14:26

si on se lance sur un V2 ca m'incitera a monter mes sons of medusa.
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MessageSujet: Re: du nouveau pour W40000   Jeu 22 Mai 2014, 23:53

CAESER a écrit:

Moi perso dans l'attente de ma partie d'initiation de mes Ultra marines je  
jouerai la meme version que celle joué au club ^^

Je t'apprend quand t'es partant hein !
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